반응형
이전 글에서는 브리지(Bridge) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 기반 추상/구현 분리 없이도 람다, Concepts, std::expected, coroutine, Ranges, std::format 등을 활용해 추상과 구현을 유연하게 연결할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 구조적 패턴 중 컴포지트(Composite) 패턴을 다룹니다.컴포지트 패턴은 객체를 트리 구조로 구성해, 개별 객체(Leaf)와 복합 객체(Composite)를 동일하게 다룰 수 있게 하는 패턴입니다. 전통적으로는 Component 추상 클래스, Leaf, Composite 클래스 상속 계층을 정의했으나, 이는 클래스 증가와 유지보수 어려움을 야기합니다.C++20 이상에서는 std::variant, std::vis..
이전 글에서는 어댑터(Adapter) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 기존 인터페이스를 원하는 다른 인터페이스로 변환하기 위해 상속 없이도 람다, Concepts, std::expected, std::format, coroutine, Ranges 등을 활용할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 구조적 패턴 중 브리지(Bridge) 패턴을 다룹니다.브리지 패턴은 추상(Abstraction)과 구현(Implementation)을 분리하여 둘을 독립적으로 확장 가능하게 만드는 패턴입니다. 전통적으로는 추상 클래스 계층과 구현 클래스 계층을 상속 기반으로 구분하고, 추상 클래스가 구현 객체를 참조하는 구조를 사용했습니다. 이 방식은 새로운 추상이나 구현 타입 추가 시 클래스 증가와 복잡성 상승을 초래합니..
이전 글에서는 비지터(Visitor) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, std::variant와 std::visit를 통해 이중 디스패치 없이도 다양한 요소 타입별 로직을 처리하는 법을 살펴보았습니다. 이제는 구조적(Structural) 패턴 중 하나인 어댑터(Adapter) 패턴을 다룹니다.어댑터 패턴은 기존 클래스나 함수 인터페이스를 클라이언트가 원하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴입니다. 전통적으로는 어댑터 클래스를 상속 기반으로 정의하고, 기존 인터페이스를 변환하는 메서드를 구현했지만, 이 방식은 클래스 증가, 상속 기반 구조로 인한 유지보수 어려움을 야기합니다.C++20 이상에서는 Concepts로 원하는 인터페이스 요구사항을 명시하고, 람다나 함수 합성으로 변환 로직을 구현하면 상속 ..
이전 글에서는 템플릿 메서드(Template Method) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 없이도 람다, Concepts, std::expected, std::format, coroutine, Ranges 등을 활용해 알고리즘 골격을 선언적이고 타입 안전하게 표현할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 행동(Behavioral) 패턴 중 비지터(Visitor) 패턴을 다룹니다.비지터 패턴은 객체 구조(예: 복합 구조나 노드 트리)를 순회하면서, 각 요소 타입에 따라 다른 연산을 수행할 수 있게 하는 패턴입니다. 전통적으로는 각 요소 클래스에 accept(Visitor&) 메서드를 정의하고, 비지터 인터페이스에 각 요소 타입별 visit() 메서드를 두어 이중 디스패치를 실현했으나, 이는 클래스..
이전 글에서는 메멘토(Memento) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 없이 값 기반 상태 스냅샷과 std::expected, coroutine, Ranges 등을 활용해 Undo/Redo, 비동기 복원, 로깅 등의 요구사항에 대응할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 행동(Behavioral) 패턴 중 템플릿 메서드(Template Method) 패턴을 다룹니다.템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격(템플릿)을 정의하고, 하위 클래스에서 일부 단계를 오버라이드하여 구체화하는 패턴입니다. 그러나 전통적 접근은 상속 기반 구조로, 알고리즘 변형 시 하위 클래스 증가, 유지보수 어려움 등이 발생합니다. C++20 이상에서는 Concepts, 람다, std::expected, std:..
이전 글에서는 미디에이터(Mediator) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 기반 구조 없이도 Concepts, std::function, std::expected, coroutine, Ranges 등을 활용해 객체 간 상호작용을 유연하고 타입 안전하게 구현할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 행동(Behavioral) 패턴 중 메멘토(Memento) 패턴을 다룹니다.메멘토 패턴은 객체 상태를 캡슐화(스냅샷)하여, 이후 필요할 때 원래 상태로 복원하는 기법을 제공합니다. 전통적으로는 Originator(원본 객체), Memento(상태 저장), Caretaker(메멘토 관리) 클래스를 정의하고, Memento 클래스로 상태를 저장/복원하는 상속 기반 구조를 사용했습니다. 그러나 모던 C++2..
이전 글에서는 이터레이터(Iterator) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, C++20 Ranges와 Concepts를 통해 상속 없이도 선언적이고 타입 안전한 순회 방식을 구현할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 행동(Behavioral) 패턴 중 미디에이터(Mediator) 패턴을 다룹니다.미디에이터 패턴은 객체들이 서로 직접 통신하는 대신, 미디에이터(중재자)를 통해 상호작용하도록 하여 객체 간 결합을 느슨하게 만드는 패턴입니다. 전통적으로는 미디에이터 인터페이스와 구체 미디에이터를 상속 기반으로 정의하고, 각 객체가 미디에이터를 참조해 메시지나 이벤트를 중개하는 구조를 사용했습니다. 그러나 모던 C++20 이상에서는 Concepts, 람다, std::function, std::expecte..
이전 글에서는 인터프리터(Interpreter) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 기반 Expression 클래스 계층 없이도 std::variant, std::visit, Concepts, std::expected, Ranges, coroutine 등을 활용해 언어 해석 로직을 단순하고 확장성 높게 구현할 수 있음을 확인했습니다. 이번 글에서는 행동(Behavioral) 패턴 중 이터레이터(Iterator) 패턴을 다룹니다.이터레이터 패턴은 컬렉션의 내부 표현을 노출하지 않고, 요소에 접근하는 통일된 인터페이스를 제공하는 패턴입니다. 전통적으로는 컬렉션 별로 Iterator 인터페이스를 정의하고, begin()/end() 또는 next(), hasNext() 등의 메서드를 통해 요소 순회가..
이전 글에서는 커맨드(Command) 패턴을 모던 C++20 이상 관점에서 재해석하며, 상속 기반 명령 클래스 대신 람다, Concepts, std::function, std::expected, coroutine, Ranges, std::format 등을 활용해 더 간결하고 확장성 높은 명령 시스템을 구현하는 방법을 살펴보았습니다. 이번 글에서는 행동(Behavioral) 패턴 중 인터프리터(Interpreter) 패턴을 다룹니다.인터프리터 패턴은 언어(DSL, 간단한 명령어 집합)나 표현(Expression)을 해석하는 로직을 객체로 캡슐화하는 패턴입니다. 전통적으로는 상속 기반 Expression 인터페이스, 각각의 구체 표현 클래스(NonterminalExpression, TerminalExpres..
커맨드(Command) 패턴은 실행할 작업(명령)을 객체로 캡슐화하여, 명령을 매개변수로 전달하거나 큐잉, Undo/Redo, 비동기 실행 등의 기능을 가능하게 하는 중요한 패턴입니다. 하지만 전통적 구현(특히 C++98/03, 심지어 C++11/14/17 시절)에서는 다음과 같은 단점이 있었습니다.전통적 방식:추상 커맨드 인터페이스(abstract Command) 정의이를 상속하는 구체 커맨드 클래스 다수 정의 → 클래스 수 증가, 유지보수성 저하Undo/Redo, 비동기 처리, 로깅 추가 시 복잡성 폭발명령 교체, 에러 처리 등 구현이 번거로움하지만, C++20 이상 모던 C++에서는 람다, std::function, Concepts, std::expected, std::format, coroutin..