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C++23에서는 컴파일러에게 특정 조건이 항상 참임을 알려주는 새로운 속성(attribute)인 [[assume]]가 도입되었습니다. 이번 글에서는 [[assume]] 속성의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.[[assume]]란 무엇인가요?[[assume]]는 조건식이 항상 참(true) 이라고 컴파일러에게 알려주는 속성입니다. 이를 통해 컴파일러는 해당 조건에 기반한 최적화(Optimization)를 더욱 적극적으로 수행할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 특정 분기를 제거하거나, 조건 검사 코드를 생략하는 등의 최적화를 기대할 수 있습니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++23 이전에는 조건이 항상 참임을 컴파일러에게 명시적으로 전달할 표준화된 방법이 없었..
C++23에서는 표준 컨테이너에 새로운 멤버들을 추가하여 성능과 메모리 효율성을 높이고, 특정 상황에서 더 나은 선택지를 제공하기 위해 std::flat_map과 std::flat_set이 도입되었습니다. 이번 글에서는 std::flat_map과 std::flat_set의 개념과 사용법, 그리고 이전 표준 컨테이너와 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.std::flat_map과 std::flat_set란 무엇인가요?std::flat_map과 std::flat_set은 기존의 std::map과 std::set과 유사한 인터페이스를 제공하지만, 내부적으로 연속적인 메모리 블록(배열)을 사용하여 요소를 저장하는 정렬된 컨테이너입니다. 이는 트리 기반(std::map, std::set) 컨테이너와 달리,..
이전 글에서는 Cargo를 사용해 프로젝트를 만들고, 변수 선언, 함수, 제어문을 통해 러스트의 기초적인 문법을 맛보았습니다. 이제 러스트의 핵심 개념인 소유권(Ownership), 빌림(Borrowing), 그리고 라이프타임(Lifetime)으로 넘어갈 차례입니다. 이 개념들은 러스트를 다른 언어와 차별화하는 중요한 기둥이며, C++와 가장 큰 철학적 차이를 보여주는 부분이기도 합니다. C++에서 포인터나 참조를 사용할 때 언제 메모리를 할당하고 해제할지, 어디서 유효하며 언제 소멸하는지에 대한 관리가 까다롭습니다. 러스트는 이러한 문제를 언어 차원에서 다루어 메모리 안전성을 확보하고, 개발자가 의도하지 않은 메모리 오류를 최소화하도록 돕습니다.소유권(Ownership) 기초 이해하기러스트에서는 모든 ..
안녕하세요, 지난 글에서 OpenCL 개발환경을 준비하고 “Hello OpenCL!” 예제를 통해 간단한 프로그램을 실행하는 과정을 살펴봤어요. 이번 글에서는 본격적으로 OpenCL의 큰 그림을 더 명확히 그려볼게요. OpenCL은 플랫폼(Platform)과 디바이스(Device)라는 개념을 통해 다양한 하드웨어 리소스를 관리하고, 이를 프로그래머가 직접 선택하고 제어할 수 있는 구조를 가지고 있습니다. 쉽게 말해, 플랫폼은 특정 벤더나 특정 드라이버 환경을 대표하는 개념이고, 디바이스는 실제 연산을 수행할 수 있는 하드웨어(GPU, CPU, FPGA 등)를 가리켜요. CUDA가 NVIDIA GPU 하나를 전제로 간단한 API로 리소스를 추상화했다면, OpenCL은 다양한 하드웨어를 유연하게 다루기 위해..
모던 CMake를 활용하여 효율적인 C++ 프로젝트 빌드 시스템을 구축하는 방법을 계속해서 알아보겠습니다. 이번 글에서는 외부 프로젝트와의 통합 및 CMake의 ExternalProject 모듈을 활용하여 서드 파티 라이브러리나 의존성을 관리하는 방법에 대해 다루겠습니다. 이를 통해 프로젝트의 확장성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.외부 프로젝트 통합의 필요성현대 소프트웨어 개발에서는 다양한 오픈 소스 라이브러리와 서드 파티 코드를 활용하는 것이 일반적입니다. 이러한 외부 의존성을 효율적으로 관리하고 빌드 시스템에 통합하는 것은 프로젝트의 성공에 중요한 요소입니다.일관된 빌드 환경 유지: 모든 개발자와 CI/CD 시스템에서 동일한 버전의 라이브러리를 사용하도록 보장합니다.의존성 관리의 편의성: 라이브러리..
C++23에서는 배열과 컨테이너의 요소에 접근하는 방법을 개선하여 코드의 가독성과 편의성을 높이는 다차원 첨자 연산자(Multidimensional Subscript Operator)가 도입되었습니다. 이번 글에서는 다차원 첨자 연산자의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.다차원 첨자 연산자란 무엇인가요?C++23에서는 operator[]를 다차원 인덱싱에 사용할 수 있도록 다차원 첨자 연산자가 도입되었습니다. 이를 통해 다차원 배열이나 컨테이너의 요소에 접근할 때 여러 개의 인덱스를 중첩된 대괄호 없이 한 번에 전달할 수 있습니다. 이는 코드의 가독성과 편의성을 높여주며, 다차원 데이터 처리를 더욱 직관적으로 만들어줍니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++2..
C++23에서는 함수 내에서 해당 코드가 컴파일 타임 상수 표현식으로 평가되고 있는지 확인할 수 있는 새로운 흐름 제어 문법인 if consteval이 도입되었습니다. 이번 글에서는 if consteval의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.if consteval이란 무엇인가요?if consteval은 함수 내부에서 현재 함수 호출이 컴파일 타임 상수 표현식(constexpr context)으로 평가되는지 여부를 검사하는 문법입니다. 이를 통해 코드를 컴파일 타임과 런타임 상황에 따라 다르게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 런타임에서는 허용되는 동작이지만 컴파일 타임에는 허용되지 않는 로직을 분기할 수 있습니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++20까지는 ..
C++23에서는 비동기 프로그래밍과 지연 계산을 더욱 편리하게 구현할 수 있도록 std::generator가 도입되었습니다. 이번 글에서는 std::generator의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.std::generator란 무엇인가요?std::generator는 C++23에서 도입된 코루틴(coroutine) 기반의 제네레이터로, 지연된 값의 시퀀스를 순차적으로 생성하고 반환할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 복잡한 데이터 생성 로직을 간결하고 효율적으로 구현할 수 있으며, 특히 범위 기반 for 루프와 함께 사용하여 자연스러운 반복 처리를 할 수 있습니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++20에서는 코루틴이 도입되었지만, 이를 직접 사용하기 위해서는..
C++23에서는 함수 객체와 콜백을 더욱 안전하고 유연하게 관리하기 위한 새로운 도구인 std::move_only_function이 도입되었습니다. 이번 글에서는 std::move_only_function의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.std::move_only_function이란 무엇인가요?std::move_only_function은 이동 전용(move-only) 함수 래퍼로, 복사가 불가능한 함수 객체를 안전하게 다룰 수 있게 해줍니다. 이는 기존의 std::function과 유사하지만, 복사 가능성 요구 사항을 제거하여 이동만 가능한 함수 객체를 저장하고 호출할 수 있습니다. 이를 통해 캡처된 상태를 안전하게 이동하고, 성능 향상을 기대할 수 있습니..
C++23에서는 객체 지향 프로그래밍과 템플릿 프로그래밍을 더욱 유연하게 만들어주는 deducing this 기능이 도입되었습니다. 이번 글에서는 deducing this의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.deducing this란 무엇인가요?C++23에서 도입된 deducing this는 멤버 함수의 첫 번째 매개변수로 this 포인터를 명시적으로 선언하고 추론할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 멤버 함수를 템플릿화하거나, const 및 volatile 속성을 유연하게 처리할 수 있습니다. 또한, 함수 오버로딩을 단순화하고, 코드의 중복을 줄일 수 있습니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++23 이전에는 멤버 함수의 this 포인터가 암시적으로 전..