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지난 글에서는 Host-Device 메모리 전송, cudaMalloc, cudaMemcpy 등을 활용하여 벡터 덧셈 예제를 성공적으로 구동해봤습니다. 이제 GPU 병렬 프로그래밍의 핵심인 스레드, 블록, 그리고 그리드 개념을 파고들 차례입니다. 이 개념들은 GPU 상에서 대규모 병렬 연산을 구성하는 뼈대와 같습니다. 오늘은 스레드와 블록, 그리고 이들을 묶어 전체 문제를 분할하는 방식인 그리드(Grid)에 대해 차근차근 살펴보며, "내가 원하는 만큼 병렬화"하는 방법을 이해해보겠습니다.스레드(Thread)란?스레드는 GPU 병렬 연산의 최소 실행 단위입니다. CPU에서도 멀티스레딩을 통해 병렬 처리를 하지만, GPU에서는 수백만 개의 스레드를 가볍게 실행할 수 있습니다. 각각의 스레드는 독립적으로 실행되..
안녕하세요! 오늘은 세계적인 소셜 미디어 기업 메타(Meta)의 핵심 가치와 원칙에 대해 자세히 알아보겠습니다. 메타는 페이스북에서 사명을 변경하며 새로운 비전과 가치를 제시하였는데요, 이 원칙들은 메타의 기업 문화와 모든 의사결정의 기반이 됩니다. 각 원칙이 무엇을 의미하는지, 왜 중요한지, 그리고 실제로 어떤 상황에서 적용되는지 구체적인 예시와 함께 살펴보겠습니다.목차빠르게 움직이기 (Move Fast)장기적 영향에 집중 (Focus on Long-Term Impact)멋진 것들을 만들기 (Build Awesome Things)미래에 살기 (Live in the Future)직설적이되 동료를 존중하기 (Be Direct and Respect Your Colleagues)메타, 메타메이트, 나 (Met..
안녕하세요! 오늘은 세계적인 IT 기업 아마존(Amazon)의 성공 비결 중 하나인 리더십 원칙(Leadership Principles)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 아마존은 이 원칙들을 통해 기업 문화를 형성하고, 모든 의사결정과 행동의 기준으로 삼고 있습니다. 각 원칙이 무엇을 의미하는지, 왜 이러한 원칙이 만들어졌는지, 그리고 실제로 어떤 상황에서 적용되는지 구체적인 예시와 함께 살펴보겠습니다.1. 고객 집착 (Customer Obsession)설명: 리더는 모든 일의 출발점을 고객의 관점에서 시작합니다. 경쟁사보다 고객을 우선시하며, 고객의 신뢰를 얻기 위해 끊임없이 노력합니다.왜 이 원칙이 중요한가: 아마존은 "고객은 왕이다"라는 철학을 바탕으로 성장해 왔습니다. 고객 만족은 기업의 성공과 직..
C++20에서는 클래스 템플릿의 인자 추론(Class Template Argument Deduction, CTAD)이 더욱 강화되어, 클래스 템플릿을 사용할 때 템플릿 인자를 명시적으로 지정하지 않아도 컴파일러가 자동으로 추론할 수 있게 되었습니다. 이번 글에서는 CTAD의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.클래스 템플릿 인자 추론이란 무엇인가요?클래스 템플릿 인자 추론(Class Template Argument Deduction, CTAD)은 클래스 템플릿을 인스턴스화할 때 템플릿 인자를 명시적으로 지정하지 않아도, 컴파일러가 생성자의 인자 등을 기반으로 템플릿 인자를 자동으로 추론하는 기능입니다. 이는 C++17에서 도입되었지만, C++20에서는 사용자 정..
모던 CMake를 활용하여 효율적인 C++ 프로젝트 빌드 시스템을 구축하는 방법을 계속해서 알아보겠습니다. 이번 글에서는 대규모 프로젝트에서 CMake를 효과적으로 사용하기 위한 베스트 프랙티스에 대해 다루겠습니다. 프로젝트 규모가 커질수록 빌드 시스템의 복잡도도 증가하기 때문에, 유지보수성과 확장성을 고려한 빌드 설정이 중요합니다.디렉토리 구조의 중요성대규모 프로젝트에서는 명확하고 일관된 디렉토리 구조를 유지하는 것이 중요합니다. 이를 통해 코드의 가독성을 높이고, 협업 시 혼란을 최소화할 수 있습니다.표준 디렉토리 구조 예시my_large_project/├── CMakeLists.txt├── src/│ ├── CMakeLists.txt│ ├── module1/│ │ ├── CMakeLi..
이제 우리는 Host(CPU)와 Device(GPU) 코드 구조를 이해하고, 간단한 커널 호출 예제를 통해 GPU 코드가 어떻게 동작하는지 살펴봤습니다. 이번 글에서는 실제로 데이터를 GPU로 보내고, 연산한 뒤 다시 결과를 가져오는 과정을 좀 더 구체적으로 다뤄볼 예정입니다. 즉, Host Device 메모리 전송(cudaMemcpy) 및 메모리 할당(cudaMalloc) 방법을 배우고, 이를 활용한 간단한 벡터 덧셈 예제를 통해 GPU 병렬 연산의 기본을 체험해보겠습니다.Host와 Device 메모리 관리의 기본앞서 말했듯 Host와 Device는 별개의 메모리 공간을 사용합니다. 이는 마치 서로 다른 섬에 사는 두 존재가 다리를 통해 상자를 옮기는 상황과 비슷합니다. 여기서 상자는 데이터, 다리는..
이번에 소개할 표현은 "Reinvent the Wheel"입니다. 이 표현은 이미 존재하는 솔루션을 무시하거나 알지 못하고, 불필요하게 같은 문제를 처음부터 다시 해결하려는 상황을 묘사합니다. 소프트웨어 개발에서 생산성과 효율성을 높이는 데 중요한 교훈을 제공합니다.1. 표현의 의미"Reinvent the Wheel"은 "이미 존재하는 것을 다시 발명하려고 하다", 또는 "불필요하게 중복 작업을 하다"라는 뜻입니다. 소프트웨어 개발에서는 다음과 같은 상황에서 자주 사용됩니다:이미 존재하는 라이브러리나 도구를 활용하지 않고, 동일한 기능을 처음부터 구현할 때.기존 코드나 설계를 재사용하지 않고 새로 작성하려 할 때.예:"이 기능을 직접 코딩할 필요가 없습니다. 이미 잘 만들어진 오픈소스 라이브러리가 있어요..
코드 리뷰는 소프트웨어 개발 과정에서 품질을 보장하고 팀의 기술적 역량을 높이는 중요한 활동입니다. 특히 시니어 개발자는 코드의 세부적인 문법 오류보다는 시스템 전반의 품질, 확장성, 유지보수성을 중점적으로 봐야 합니다. 이번 글에서는 시니어와 주니어 리뷰어의 차이, 시니어로서 코드 리뷰의 관점과 함께 코드 리뷰 시 집중해야 할 항목을 구체적인 한글/영어 예시와 함께 살펴보겠습니다.주니어 리뷰와 시니어 리뷰의 차이: 무엇이 다르고 왜 달라야 할까?주니어 리뷰어의 특징디테일 집중: 주니어 개발자는 주로 문법 오류, 스타일 일관성, 단순한 로직 문제에 초점을 맞춥니다.학습 중심: 리뷰 과정을 통해 새로운 패턴, 기술을 배우는 데 집중합니다.로컬 컨텍스트: 코드 조각의 내부 로직이나 작은 범위의 문제를 검토합..
안녕하세요! 오늘은 최근 컴퓨터 그래픽스와 3D 비주얼라이제이션(시각화) 분야에서 뜨거운 관심을 받고 있는 ‘Gaussian Splatting(가우시안 스플래팅)’이라는 기술을 소개해보려고 합니다. 처음 들어보면 조금 낯설고, 심지어 어렵게 들릴 수도 있지만, 걱정하지 마세요! “3D 장면을 작은 구름(블롭)들의 집합으로 표현한다”는 아주 직관적인 아이디어를 바탕으로 차근차근 풀어가보겠습니다.1. 왜 Gaussian Splatting이 등장했을까?기존의 3D 장면 표현 방식에는 다양한 기술들이 있었어요. 예를 들어, 전통적으로 3D 오브젝트는 '메시(mesh)'라는 다각형(주로 삼각형)들의 집합으로 표현되었습니다. 하지만 다음과 같은 문제들이 있었습니다:데이터 양 증가: 고해상도의 3D 모델을 위해서는 ..
앞선 첫 글에서는 개발 환경을 설정하고, GPU 상에서 “Hello, GPU!” 문자열을 출력하는 예제를 통해 CUDA 코드가 동작하는 것을 확인했습니다. 이제 두 번째 단계로, Host 코드와 Device 코드의 역할을 파악해보겠습니다. 이 개념을 확실하게 알아야 앞으로 진행될 벡터 덧셈이나 메모리 전송, 블록/스레드 개념을 자연스럽게 이해할 수 있습니다.Host 코드와 Device 코드란?Host 코드(호스트 코드): CPU에서 실행되는 코드우리가 평소에 작성하는 일반적인 C++ 코드와 크게 다르지 않습니다.메모리 할당, 입출력, CUDA 커널 호출 등의 작업을 담당합니다.Device 코드(디바이스 코드): GPU에서 실행되는 코드병렬 계산을 수행하는 부분입니다.“커널 함수(Kernel Functio..