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강화학습(RL)을 다루다 보면, 다양한 알고리즘(DQN, PPO, SAC 등)을 일일이 직접 구현하고, 하이퍼파라미터를 조정하며, 환경을 실행하는 과정이 만만치 않다는 걸 실감하게 됩니다. 이전 시리즈에서는 PyTorch로 직접 RL 알고리즘을 구현해봤지만, 실제 실험 단계에선 이런 구현 부담을 덜어주는 라이브러리가 큰 도움이 됩니다.Ray RLlib는 그런 니즈에 부합하는 강력한 분산 강화학습 프레임워크입니다. RLlib은 다음과 같은 장점을 갖습니다.다양한 알고리즘 내장: DQN, PPO, SAC, A3C/A2C, IMPALA 등 대표적인 알고리즘을 기본 지원간단한 Config 기반 설정: 하이퍼파라미터, 환경 설정, 알고리즘 변형을 Config 딕셔너리로 쉽게 제어분산/병렬 학습 지원: Ray의 멀..
지금까지 다룬 DQN 계열 알고리즘은 Q값(Q(s,a))을 근사하고, 이를 바탕으로 최적 행동을 선택하는 가치기반(Value-based) 방식이었습니다. 반면, 정책기반(Policy-based) 방법은 Q함수를 명시적으로 다루지 않고, 정책(π(a|s))을 직접 파라미터화(파라미터 θ)하고 이를 최적화하는 접근을 사용합니다.정책기반 접근의 장점:연속적이고 큰 행동 공간 처리 용이: Q테이블이나 Q함수를 모든 행동에 대해 근사하는 것이 어려운 상황에서 정책을 직접 근사하면 편리합니다.확률적 정책: 정책이 확률적으로 행동을 샘플링하기 때문에 탐색을 내장하고 있습니다.정책 개선의 직관성: 목표는 "정책의 기대 return을 최대화"하는 것이며, 이를 직접 최적화 가능합니다.이번 글에서는 가장 기초적인 정책기반..
지난 글에서 가치 기반 접근과 Q함수 근사를 위한 PyTorch 신경망 구조를 마련했다면, 이번 글에서는 이를 실제로 학습시키기 위한 대표적인 딥 강화학습 알고리즘인 DQN(Deep Q-Network)의 기본 골격을 구현해 봅니다. 여기서는 경험 리플레이(Replay Buffer)와 ε-탐욕적(epsilon-greedy) 정책, 그리고 타겟 네트워크(Target Network) 개념을 소개하고, CartPole 환경에서 DQN을 간단히 훈련시키는 예제를 통해 Q함수를 실제로 업데이트하는 과정을 살펴보겠습니다. 강화학습에서 Q함수를 딥뉴럴넷으로 근사하는 것은 확장성 측면에서 유용하지만, 단순히 Q-learning을 신경망에 직접 대입하는 것만으로는 학습이 불안정합니다. 경험(transition)을 순서대로..
강화학습(Reinforcement Learning, RL)은 에이전트(Agent)가 환경(Environment)과 상호작용하며 보상(Reward)을 최대화할 수 있는 정책(Policy)을 학습하는 기계학습 분야입니다. 최근 딥러닝 기술과 결합되어, Atari 게임을 수준 높게 공략하거나 로봇팔 제어, 자율주행 의사결정, 바둑·스타크래프트 같은 복잡한 게임에서 인간 프로나 챔피언을 능가하는 성능을 선보이면서 큰 주목을 받았습니다.이 시리즈에서는 RL에 처음 입문하는 독자를 위해, 파이썬과 PyTorch를 활용해 기본적인 강화학습 알고리즘을 단계적으로 구현하고 실험해 볼 예정입니다. 이 과정을 따라가며 RL의 기본 구조와 PyTorch를 사용한 신경망 연산을 체득할 수 있습니다. 이번 글에서는 먼저 강화학습..