반응형
이제까지 우리는 CUDA의 기본 문법, 메모리 계층, 비동기 스트림, 2D 데이터 처리 등 다양한 기초 개념을 다뤄왔습니다. 하지만 이 모든 것이 현업이나 프로젝트에서 활용되기 위해서는 체계적인 빌드 환경과 현대적 C++ 기능과의 자연스러운 결합이 중요합니다. 이번 글에서는 CMake를 통한 빌드 시스템 설정 방법과 C++20/23 기능(Coroutine, Concept, Constexpr, Lambda 개선 등)을 CUDA 코드와 융합하여 더 깔끔하고 유지보수하기 쉬운 코드를 만드는 방법을 살펴보겠습니다.CMake로 CUDA 빌드 환경 현대적으로 관리하기기본 구조 복습이전 글에서 간단히 소개했듯이, CMake는 CUDA를 별도의 언어로 인식하고, project(... LANGUAGES CUDA CXX)..
C++23에서는 객체 지향 프로그래밍과 템플릿 프로그래밍을 더욱 유연하게 만들어주는 deducing this 기능이 도입되었습니다. 이번 글에서는 deducing this의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.deducing this란 무엇인가요?C++23에서 도입된 deducing this는 멤버 함수의 첫 번째 매개변수로 this 포인터를 명시적으로 선언하고 추론할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 멤버 함수를 템플릿화하거나, const 및 volatile 속성을 유연하게 처리할 수 있습니다. 또한, 함수 오버로딩을 단순화하고, 코드의 중복을 줄일 수 있습니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++23 이전에는 멤버 함수의 this 포인터가 암시적으로 전..
C++20에서는 템플릿 프로그래밍의 표현력과 유연성을 높이기 위해 비타입 템플릿 매개변수에 auto를 사용할 수 있게 되었습니다. 이번 글에서는 auto 비타입 템플릿 매개변수의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.auto 비타입 템플릿 매개변수란 무엇인가요?C++20에서는 템플릿 매개변수로 타입이 아닌 값을 받을 때, 그 타입을 auto로 지정할 수 있습니다. 이를 통해 정수형 이외의 타입도 비타입 템플릿 매개변수로 사용할 수 있게 되었습니다. 이는 템플릿 프로그래밍에서 가변적인 값을 더욱 유연하게 처리할 수 있도록 해줍니다.이전 버전에서는 어떻게 했나요?C++17까지는 비타입(non-type) 템플릿 매개변수로 정수형 상수, 포인터, 참조 등 제한된 타입만을..
C++20에서는 클래스 템플릿의 인자 추론(Class Template Argument Deduction, CTAD)이 더욱 강화되어, 클래스 템플릿을 사용할 때 템플릿 인자를 명시적으로 지정하지 않아도 컴파일러가 자동으로 추론할 수 있게 되었습니다. 이번 글에서는 CTAD의 개념과 사용법, 그리고 이전 버전과 비교하여 어떻게 개선되었는지 알아보겠습니다.클래스 템플릿 인자 추론이란 무엇인가요?클래스 템플릿 인자 추론(Class Template Argument Deduction, CTAD)은 클래스 템플릿을 인스턴스화할 때 템플릿 인자를 명시적으로 지정하지 않아도, 컴파일러가 생성자의 인자 등을 기반으로 템플릿 인자를 자동으로 추론하는 기능입니다. 이는 C++17에서 도입되었지만, C++20에서는 사용자 정..
C++20의 새로운 기능들을 소개하는 시리즈의 두 번째 글에 오신 것을 환영합니다. 이번 글에서는 템플릿 프로그래밍을 더욱 강력하고 유연하게 만들어 줄 개념(Concepts)에 대해 자세히 알아보겠습니다.Concepts란 무엇인가요?Concepts는 C++20에서 도입된 기능으로, 템플릿 매개변수에 대한 제약 사항을 명확하고 간결하게 표현할 수 있게 해주는 도구입니다. 이를 통해 템플릿 코드를 더욱 안전하고 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다.왜 Concepts를 사용해야 할까요?기존의 템플릿 코드는 컴파일 타임 에러 메시지가 난해하고 길어서 디버깅이 어려웠습니다. Concepts를 사용하면 템플릿 매개변수에 대한 명확한 제약을 지정할 수 있어, 컴파일 타임 에러를 줄이고 더 이해하기 쉬운 에러 메시지를 제..