[모던 C++로 다시 쓰는 GoF 디자인 패턴 총정리 #16] 이터레이터(Iterator) 패턴: Ranges와 Concepts로 컬렉션 순회 재구성하기
이전 글에서는 인터프리터(Interpreter) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 기반 Expression 클래스 계층 없이도 std::variant, std::visit, Concepts, std::expected, Ranges, coroutine 등을 활용해 언어 해석 로직을 단순하고 확장성 높게 구현할 수 있음을 확인했습니다. 이번 글에서는 행동(Behavioral) 패턴 중 이터레이터(Iterator) 패턴을 다룹니다.이터레이터 패턴은 컬렉션의 내부 표현을 노출하지 않고, 요소에 접근하는 통일된 인터페이스를 제공하는 패턴입니다. 전통적으로는 컬렉션 별로 Iterator 인터페이스를 정의하고, begin()/end() 또는 next(), hasNext() 등의 메서드를 통해 요소 순회가..