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[모던 C++로 다시 쓰는 GoF 디자인 패턴 총정리 #23] 컴포지트(Composite) 패턴: std::variant와 Ranges로 부분-전체 트리 구조 간단히 표현하기

[모던 C++로 다시 쓰는 GoF 디자인 패턴 총정리 #23] 컴포지트(Composite) 패턴: std::variant와 Ranges로 부분-전체 트리 구조 간단히 표현하기

이전 글에서는 브리지(Bridge) 패턴을 모던 C++ 관점에서 재해석하며, 상속 기반 추상/구현 분리 없이도 람다, Concepts, std::expected, coroutine, Ranges, std::format 등을 활용해 추상과 구현을 유연하게 연결할 수 있음을 확인했습니다. 이번에는 구조적 패턴 중 컴포지트(Composite) 패턴을 다룹니다.컴포지트 패턴은 객체를 트리 구조로 구성해, 개별 객체(Leaf)와 복합 객체(Composite)를 동일하게 다룰 수 있게 하는 패턴입니다. 전통적으로는 Component 추상 클래스, Leaf, Composite 클래스 상속 계층을 정의했으나, 이는 클래스 증가와 유지보수 어려움을 야기합니다.C++20 이상에서는 std::variant, std::vis..

  • format_list_bulleted 개발 이야기/C++
  • · 2024. 12. 16.
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