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모던 Vulkan (C++ 버전) 시리즈의 아홉 번째 글입니다. 지금까지 인스턴스 생성, 디바이스/큐 확보, 커맨드 버퍼, 메모리 관리, Compute 파이프라인 및 디스크립터 구성, 벡터 덧셈 예제, 디버깅/프로파일링 전략까지 모든 단계를 Modern C++와 Vulkan-HPP를 활용해 재정비했습니다. 이번 글에서는 지금까지 다룬 내용을 정리하고, 앞으로 Intermediate/Advanced 주제로 나아갈 때 고려할 만한 확장 방향성을 소개하겠습니다.여기까지 다룬 내용 요약이 시리즈에서는 기존 입문 시리즈에서 C 스타일 Vulkan 코드를 사용해 다루었던 주제들을 모두 C++17 이상과 Vulkan-HPP, RAII 패턴, 예외 처리를 활용해 Modern C++ 스타일로 다시 구현했습니다.인스턴스 ..
시리즈의 열 번째이자 마지막 글입니다. 지금까지 1편부터 9편에 걸쳐 Vulkan을 이용한 GPGPU 프로그래밍 기초를 다뤘습니다. CUDA에 익숙한 분들을 대상으로 Vulkan의 준비 과정, Compute 셰이더 파이프라인 구성, 메모리 및 디스크립터 관리, 디버깅 및 프로파일링 기법 등을 차근차근 설명했으며, 간단한 벡터 덧셈 예제를 통해 전체 흐름을 체험해보았습니다. 이제 이 입문 시리즈를 마무리하며, 이후 Intermediate/Advanced 주제로 나아갈 때 참고할 만한 자료와 도전 과제들을 간단히 정리하고자 합니다.입문 시리즈 마무리이 시리즈를 통해 다음과 같은 과정들을 이해하고 실습했습니다.Vulkan 환경 설정(Ubuntu/Windows), CMake를 통한 빌드인스턴스, 물리 디바이스,..
시리즈의 아홉 번째 글입니다. 지금까지 인스턴스 설정, 물리 디바이스 선택, 로지컬 디바이스와 큐 확보, 커맨드 버퍼 & 큐를 통한 명령 전달, 메모리 관리, Compute 파이프라인 & 디스크립터 설정, 그리고 벡터 덧셈 예제로 GPGPU 전체 흐름을 익혀보았습니다. 또한 디버깅과 프로파일링에 대해 간단히 살펴봤습니다. 이번 글에서는 지금까지 다룬 내용을 좀 더 실전적 관점에서 정리하고, 다음 단계(Intermediate/Advanced)로 넘어가기 전 고려할 만한 주제들을 언급하겠습니다.여기까지 다룬 내용 정리환경 설정 & 기본 예제:Vulkan SDK, 드라이버 설치가장 단순한 “Hello Vulkan!”로 인스턴스 생성 확인CMake를 통한 빌드 예제물리 디바이스 & 로지컬 디바이스 & 큐:GPU..
이제 10개의 글에 걸친 “CUDA & Modern C++로 GPU 프로그래밍 시작하기” 시리즈를 마칠 시점입니다. 첫 글에서는 단순히 “Hello, GPU!”를 출력하는 예제부터 시작했지만, 이제는 Host-Device 메모리 관리, 스레드/블록/그리드 개념, 비동기 스트림, 메모리 계층(Shared/Constant), CMake 기반의 현대적 빌드, Modern C++ 기능 적용, 디버깅 및 프로파일링까지 다양한 주제를 맛보았습니다. 마지막으로 이 시리즈를 정리하며, 앞으로 여러분이 확장해나갈 수 있는 주제들을 안내하겠습니다.시리즈 정리환경 설정 & Hello GPU!: CUDA 개발환경(드라이버, 툴킷) 세팅 및 간단한 출력 예제를 통해 기본 틀을 잡았습니다.Host vs Device 코드 구조 이..